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Howtorenderwithoutcamera

如何脱离摄像机渲染物体

为什么不使用摄像机渲染物体 Camera.Render()接口被调用后,Unity帮助我们做了一系列操作,包括渲染目标的设置,Mesh级别可视区域剔除,摄像机的Layer可见性剔除,排序,设置MVP矩阵信息等等. 有些时候,我们希望渲染一些比较简单确定的内容,会觉得这个操作有些”重”,因此需要有一种方法可以避免部分无关的计算. 利用CommandBuffer可以达到这个效果. 摄像机的渲...

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